哦,这个报错我也遇到过好多次,应该是变量没初始化或者赋值就直接用的问题。
你可以这样排查一下:
看消息日志:
报错信息旁边有个放大镜的图标,点进去,它会帮你跳到报错发生的地方,定位到具体蓝图。比如报错说读取某个变量 xxxx,你就去看看这个变量是不是空的。
检查变量赋值:
看看你是不是没有在用这个变量之前给它赋值?比如武器的实例啊、玩家控制器啊,必须先生成或者获取到对象,然后保存到变量里。
例子:像武器实例,捡起武器时需要把武器生成的对象存到变量里。如果跳过这个步骤,那你用这个变量时肯定是空的,系统就报“无访问”。
加个“Is Valid”节点:
万一你不知道变量什么时候被赋值,或者它有可能为空,那就用 Is Valid 节点包一下,判断变量是不是有效的。如果变量是空的,就不会再往下执行,这样可以避免报错。
检查逻辑顺序:
有时候是因为节点顺序搞反了,比如你先用了变量,再赋值,那肯定不行。把赋值的节点往前拖,保证先赋值再用。
我的经验:
我一开始也被这个报错搞崩溃,后来发现其实大部分都是自己的疏忽,比如少了赋值或者没检查变量的有效性。现在每次写蓝图,我都会在用变量之前确认它已经有值,或者加个有效性判断,基本就不会再出问题了。