二次元波奇 另外提一句,Lumen对于阴影有时会出现奇怪的BUG,可以打开设置渲染,试一下屏幕空间,然后项目搜Shadow,换一下阴影贴图,阴影是经常需要手调,而且大气,日光这些也会有影响,你逐个试试看看问题大概率出哪
镡噬 解决绘制的Foliage光追阴影拉远消失的问题——r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 UE5.1解决Nanite光追阴影错误,——r.RayTracing.Nanite.Mode 1 解决Nanite光追阴影错误,但会导致面片无阴影——r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 可在材质属性中开启双面来解决 解决Nanite光追阴影和绘制的Foliage光追阴影错误的问题,一步到位但会导致阴影产生偏移,阴影结果不准确,丢失一些细节——r.RayTracing.NormalBias 5 解决绘制的Foliage阴影不随植被风动的问题——r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.EvaluateWPO 1 如果上面风动阴影效果不佳,可添加此代码——r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.SimulationCount 5 拖入场景的植被阴影出错或阴影不随植被风动——细节面板——勾选 计算全局位置偏移 强制LOD0代码——r.ForceLOD 0 强制绘制的植被LOD0代码——foliage.ForceLOD 0 或者 foliage.LODDistanceScale 10 关闭摄像机裁剪——r.SetNearClipPlane 0 修改纹理流送池大小,解决纹理池报错后贴图糊掉的问题——r.Streaming.PoolSize 3000