Amaronap 二次元波奇 我可能没说描述清楚问题,我指的是 跳出来的这东西。按G只是没有选中描边效果,但毛发的跳动依然是存在的。Tpose的时候可能并不明显,一旦加入动画就跳得很厉害(越偏离绑定初始状态)。我觉得问题出现在创建groom绑定的时候。
二次元波奇 大概率是碰撞问题,你打开身体部位资产,找一下碰撞,删掉原来的,修改一下出包数试试,毛发这东西模拟有BUG的话大概率是身体部位碰撞,还有一种可能,模型法线顶点不对,因为毛发模拟是根据法线顶点的,你可以打开原先建模软件,检查一下法线顶点是否有问题
镡噬 我也遇到过这个问题,解决方法是减少毛发根数,不知道调整插值点数(Num Interpolation Points) ,把样本数开高能不能解决这个问题,全局插值可在较大的骨骼网格体变形下保留原始的Groom形状。样本用得越多,变形就越准确,但开销也会越大。你可以先确认一下毛发分多成多个依次导入创建绑定还会不会出现问题,如果不会的话最好的处理方式是将毛发按照不同部位分开,分别导入创建多个绑定
Amaronap 镡噬 对,目前我是把它分开处理了就没有出现这个问题了,也在houdini里面把曲线重采样了一遍。但我的角色还有七八层毛发,全部绑进去非常的卡,开模拟就更不用想了。所以我打算解算完之后再导毛发缓存。不过测试了一下输出了240帧这个毛发加起来有惊人的45G的缓存。但读取起来挺流畅就是费硬盘。