blender正确设置,UE导入fbx的时候不识别金属度贴图,然后把粗糙度贴图连在了金属上面
大多数人“玩”蒙版贴图时,蒙版纹理的金属度值一般都写在B通道里吧
幻の_ba 是这样 但这个问题的本身 就导入的金属贴图,引擎识别不了
datasmith 你值得拥有,除了blender原生节点,他其他纹理啥的给你照搬过去