麻辣虫 如图,我在fab里下载并创建工程后,在content文件夹里把资产导入到了我的练习功臣的content文件夹,并重启了我的练习工程。但是!我把导入的资产放到场景里就没有材质!!! --预览图显示材质正常,一旦资产拖放到场景中就会材质消失(材质栏里有材质) --这个资产原本在geomotry文件里,材质栏目里也显示这个材质可以转换成dynamic material,我转换之后显示有贴图,but是没有颜色的(纹理一直显示为虚幻默认的灰色噪点格子) --不知道为什么有的资产导入后就是会一直出现纹理问题,但是背景的山石也是我导入的,但是就没有出现相关问题,这个就出现了
二次元波奇 材质丢失其实本身引擎用的抽象统一口径有关,哪怕Fab里面各种资产都可能是Maya Blender Houdini等不同渲染引擎的产物,虚幻只是统一抽象口径,但引用这块经常会读不出,最佳办法是自己新建材质,把节点连上,再创建实例贴上去,基本就不会丢失了.
麻辣虫 解决了,主要因为资产导入好像涉及到硬盘缓存巴拉巴拉(不是很懂),所以资产的导入必须放到content文件夹内,也就是不能在content里新建文件夹来自己整理资产。不过虚幻盒子更新新功能之后也不用自己单独用功臣文件整理资产了。。。。不过我还是想知道怎么重定向一些文件路径,求