二次元波奇 第一个光过曝了,你的大气光 后期 EV值调整最大最小都是0.5 第二个奇怪小阴影,是你模型法线没调整好,建个节点 法线 连接Shirt+C 遮罩选通道 乘以 粗细变量微调 ,如果加粗 用FlattenNormal节点 乘系数 去增粗 第三 阴影,你用虚拟阴影贴图的话,还是要对系数有了解甚至敏感,嫌麻烦的话直接改VSM 就行,也就是阴影贴图
无未·神 控制台 通过r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional 2 (默认-2)来降低VSM的阴影分辨率。值越小分辨率越高,但通常在地形上会带来非常糟糕的碎影,即便是非Nanite情况下也会出现,可以提升数值它来减轻这种情况。也可以通过法线偏移r.Shadow.Virtual.NormalBias 4以内 (默认0)增加这个值。来让VSM法线偏差增大,从而平滑掉高频细节以及地形坡面带来的伪影。如果是开Nanite造成的可以提高光线追踪精度,r.Raytracing.Nanite.mode 1(默认0),也可以渲染中关掉光线追踪阴影,降低光照算法精度,根据实际情况设置