Alexpad 他的课程我都买过,包括新出的那个 FPS 课程和之前死寂的 TPS 课程训练营,作为初学者上手还是挺不错的,讲解很细致也很系统,涵盖了完整的游戏工程项目,课程群也提供答疑和反馈。(感觉说多了有打广告的嫌疑)
xxnda2019 zoushui 做游戏的本来就没有专业老师,都是凭感觉凭经验教的,现在已经有AI了,买一个还不错的课,不懂的地方问问AI就行了。而且蓝图本来也不是给新人学的,属于对引擎有一点理解后的进阶能力。
Naz 首先学习虚幻教程,特别是这些所谓的成功案列,其实就是让你明白,任何一个类型的游戏开发,中间需要的注意学习的就是很多功能的实现逻辑。蓝图教程的学习根本就是特别适合小白。可以用蓝图开发出自己喜欢的游戏。我目前的学习在Youtube上面找的老外学习的。个别老外的思考办法不错,而且开发教程过程思维情绪,而且布局干净,顺序有条有理。我后续有不明白的直接用虚幻盒子来细节就行了。我觉得小白才开始接触的最好从免费教程开始学习基本操作功能。学习之后自己用这类办法来实现自己想要的功能。
二次元波奇 搞虚幻引擎是需要一个目标,如果真的打算自己开发,一套完整游戏出品流程收益远大于单独学一个模块或者专精要强,当然要花心思去理解去啃,还要有耐心.这种课程能出来一整个游戏就是有价值的,只是类型你能吃透,甚至有准备额外环节付出心血,建模VFX这些是附加技能去完善. 如果你只想找份工作,当大厂小厂的,那你整个流程教程就没有价值了,专精一个模块或者一个技术流程的教程收益大于整个流程