空道 我是一个啥都不会的初学者,每次看视频别人在哪建什么就在哪里建什么.就是不说为什么要在这里建,关了教程自己建了项目就不知道下一步该干什么了..,,就没有一套流程吗.先干什么再干什么.求大佬们,出一套开发游戏的流程,比如肉鸽游戏的流程,.先干嘛再干嘛,,.网上的教程都很散,零碎.
Alexpad 空道 推荐 Stephen 的蓝图基础课程:https://www.udemy.com/course/ue5-ultimate-bp-course/ C++ 基础课程:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-the-ultimate-game-developer-course/ 这两个是基础初级课程,基本上涵盖方方面面的知识点。只要你有基础的英语阅读水平(或者利用翻译软件),这两门课程应该是门槛最低的知识点最全的基础课程了。多多利用课程的附属资源和 Discord 频道,可以解决你的绝大部分问题。 Stephen 的 GAS RPG 游戏设计课程:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/ 这个是基于 GAS 系统设计一个完整的多人 RPG 游戏,中级课程,如同波奇大佬所说,这门课结合了 C++ 和 蓝图功能。细致的讲解了一个复杂的游戏工程中,哪些部分需要使用 C++ ,哪些部分适合用蓝图,另外如何优雅的通过游戏能力组件、属性集合和标签,处理复杂的数值通信,并且在多人服务中广播这些数据。
二次元波奇 既然你都初学了,基础不扎实,就想找难入手的,岂不是自找苦吃,总不能你连蓝图都不会,就让你去学Udemy或者Ureal大学出的肉鸽C++教程吧,300集你也没内心去看,老老实实摸清楚蓝图先吧.至于想自己建,我自能说你的技术达不到你的想法.
MMJP 有部分老外的教程没有这种问题,最好的教程就是以修BUG的形式推进的,做出错误的样例然后告诉你为什么要这样做。当然这样出教程的话会很累很费精力,所以这种就难免会收取一笔费用。个人觉得遇到你说的那种教程,建议强啃,跟着一步一步做,做完后最重要的事情就是从头回顾一遍他的每一步的作用。
Alexpad 二次元波奇 Stephen 的那套 GAS 教程是中高级教程,结合了蓝图和 C++,且深入探讨了 GAS (游戏能力组件) 系统,个人觉得并不太适合新手,Stephen 针对初学者分别有一套纯蓝图和 C++ 版本的初学者教程,教学风格也是那种手把手告诉你原理、实践和背后思想含义的。另外还是建议去 Udemy 买正版课,B站上转载的也只传了视频本体,缺少了附属的各种工程文件和 Discord 讨论组(类似于国外QQ,跟课的时候卡住了可以去课程的频道找找,很多时候都有解决方案),而且课程本体也是随着时间不断更新的。Udemy 唯一的缺点就是你需要一定的英文沟通能力,还有国内访问网速一般般(不过并没有墙的限制)
Alexpad 二次元波奇 我觉得楼主的意思是:他目前看到的初学者教程只教了方法,没有解释原理吧,另外就是教程的知识点太散了,就这两个问题。而且他也没说要上来就啃 C++ 吧。这个只能说每个人的基础不同,只能多找找不同的教程自己尝试钻研了。既然楼主的基础薄弱,还是先从蓝图功能基础开始,熟悉了几个项目之后,可以开始尝试学习 C++ 部分,B站和 Udemy 都有一些系统基础教程。不要一上来就面向某个具体的功能模块去模仿制作,否则连了一堆蓝图线段之后,脑子还是稀里糊涂的