朋友们有没有好的地编教程
学UE先学材质,材质上手,几乎所有地形材质都能顺手捻来,进阶就学Substare高阶材质,以及阴影打光,地编学建模是浪费时间的.UE并不需要传统地编.
二次元波奇 蓝图?C++?
幻の_ba 材质学蓝图就行,C++没必要.C++只适合做游戏开发,投入与时间不成正比
用手¬
机智的小忍 还用脚呢,