幻の_ba 诶(°w°) 最近我在看课本的时候在想: 如若我将身高、身材等不同的人物模型(如一个萝莉角色和一位年长大爷)的骨骼, 在ue5里全部都ik重定向在同一个骨骼(如ue5自带的小灰人骨骼)上,会有什么不好处(比如在角色的动作动画、复杂的角色动作动画、游戏优化、后期工作等方面上)吗? 有没有有经验的大佬可以给个提醒和建议?