r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0
r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0
解决Lumen下,Foliage阴影死黑的问题
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal 0
解决Nanite光追阴影和绘制的Foliage光追阴影错误的问题,一步到位但会导致阴影产生偏移,阴影结果不准确,丢失一些细节
r.RayTracing.NormalBias 5
半透明材质不受景深影响
r.SeparateTranslucency 0
虚幻5.2光追阴影
r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 双面
r.RayTracing.Nanite.Mode
r.RayTracing.Culling 0 光线追踪剔除
虚拟阴影贴图VSM
r.Shadow.RadiusThreshold 阴影剔除 vsm下不是nt模型的 占用面积小的
r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling 远阴影剔除 非nanite物体和nanite物体阴影渲染保持一致 强制vsm
r.Shadow.Virtual.NormalBias 非NT模型的阴影问题 表面过渡圆滑
r.Lumen.Visualize.CardPlacement card可视化
虚幻5.2开启SSAO
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0
nanite置换开启
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1