大象 01.科技发光材质的制作 01.将Texture Coordinate节点连在发光贴图的UV上,在用一个一元向量和三元向量分布相乘控制贴图的强度和颜色 02.在使用Desaturation节点将贴图的饱和度去掉 03.在使用一个一元向量连接到Desaturation节点上控制他的饱和度范围 04.将混合模式改为Masked ,再连接到Opacity Mask上,这样才能控制材质的透明度参数 02.3S材质细化 01.进入叶片材质的母材质,然点开它的材质函数,选择叶片 02.将3S贴图与3S输入的节点使用相乘连接起来,再连接到3S颜色上 03.将Tex Coord节点和一元向量相乘起来连接到贴图的UV上面,用来控制我们的贴图UV 04.再使用相乘和一元向量来控制贴图的强度 05.再将3S贴图的对比度提高,让叶片信息更加明显一点。 06.再去子材质之中调整设置好的参数