大象 01.母材质的基本参数 01.Base Color 控制的是物体的基本颜色 02.Metallic 控制的是物体的金属度 0 是最小金属度 1是最大金属度 03.Specular 控制的是物体的反射强度 04.Roughness 控制的是物体的光滑 粗糙程度,可以使物体反射周围的环境更加清晰 05.Emissive Color 控制的是物体的发光颜色和强度 06.Normal 可以增加物体的细节 07.World Position Offset 本质是日常所说的置换,只不过它记录的是你物体的每个点的偏移 02.着色模式 01.Unlit 就是自发光模式,只需要调整自发光的颜色和强度就可以了 03.混合模式 Blend Mode — 混合模式原理: 主要是讲你物体与物体叠加起来的叠加方式 01.Maskde 就是遮罩模式 默认只有0和1,也就是透明和不透明 02.Translucent 就是半透明模式 03.Additive模式下两层叠加会变亮,通常用于制作粒子之类的材质 04.双面材质 01.Two Sided — 双面材质 可以使你的模型两面都有材质 05.材质类型 01.Light Function — 灯光函数 配合射光使用,使光射出来具有贴图纹理 06.玻璃材质的制作 01.材质类型选择Surface 02.混合模式选择Translucent 03.着色模式选择Default Lit 04.点击母材质球 ,搜索Translucent,将Lighting Mode模式选成Surface Forward Shading 05.给Opacity一个一元向量,调整成0.1作用。给Refraction一个一元向量,折射率调整成1.33 06.将After DOF改成Before DOF