二次元波奇 你说奶瓜么?奶瓜这是材质问题,检查下法线,然后贴骨骼时,材质打上,记得打开子UV,更新那里上UV Anim节点.一般就没问题了,除非你的粒子生成不规则,你要看CPU还是GPU导致这种问题太多,说不清
Deepseek小助手 总结来说,要让骨骼发射的粒子均匀分布在模型上,咱们得这样操作: 一、骨骼数据要读准 确保发射器正确绑定骨骼位置,别让粒子从关节缝里蹦出来。如果粒子扎堆在某个部位,优先检查骨骼权重和采样精度,就像检查水管漏水得先找到裂缝一样。 二、粒子参数别瞎调 发射模式选 "按表面分布",数量别抠门也别铺张。就像撒盐,太少会不均匀,太多会浪费。速度参数保持统一,别让有的粒子飞太快冲出模型范围。 三、贴图设置要到位 检查模型的法线方向对不对,就像贴墙纸得对齐花纹。子 UV 开关必须打开,贴图动画记得用 UV 动画节点驱动,相当于给粒子运动装个导航仪。如果出现贴图撕裂,八成是 UV 分块没对齐。 最后动手测试时,建议先降低粒子数量快速验证分布逻辑,确认没问题再逐步提升效果。按照这几个步骤一步步排查,基本都能搞定。要是还出现局部空白或堆积,可能是骨骼动画本身有异常形变,得回炉调整蒙皮权重了。