在虚幻引擎中实现 Fur Shell(毛发壳层效果),核心思路是用多层透明材质片模拟毛发厚度,具体操作可简化为三步:
1、叠罗汉式分层
给模型表面叠 10-20 层透明材质片,每层用顶点偏移(Vertex Offset)往上顶一点,像千层蛋糕一样逐渐拉长。越外层透明度越高,边缘用渐变贴图控制,让毛发看起来从根到尖逐渐变细。
2、加亿点细节
用噪声贴图打乱各层偏移方向,避免毛发像梳子一样整齐
在材质里加简单正弦波计算,让毛发随风微微飘动
底层加 AO(环境光遮蔽)让毛发根部暗一些,增加立体感
3、性能保命操作
控制总层数(手游建议 8 层内,PC 可到 15 层),降低外层分辨率。开启动态实例化(Instance)减少 Draw Call,别在 NPC 全身用这玩意,会炸显卡。
(注:若需高级效果可结合 HairWorks 插件,但基础需求上述方案足够)