从提供的崩溃报告来看,这个Unreal Engine 5报错主要与图形渲染(D3D12)和内存访问违规有关。以下是关键分析和建议:
- 核心错误分析
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000028
问题本质:尝试访问无效内存地址(空指针或已释放内存),此地址 0x28 可能与显卡驱动或图形接口相关。触发点:D3D12Viewport.cpp:661 - FD3D12Viewport::PresentChecked()
报错发生在DX12交换链(SwapChain)的呈现环节,可能与渲染线程、显存管理或驱动兼容性有关。
- 可能原因
NVIDIA驱动问题:崩溃模块涉及 nvwgf2umx.dll(NVIDIA图形驱动组件),旧/不兼容驱动是常见诱因。DX12接口异常:调用链从 dxgi.dll 到 D3D12Core.dll,可能由DirectX 12运行时损坏或API调用冲突导致。多线程渲染冲突:堆栈中出现 TaskGraph 和 FRHIThread,可能涉及渲染线程与主线程的资源竞争。硬件加速设置:如果项目启用了实验性图形功能(如光线追踪/Vulkan),可能与当前显卡或驱动不兼容。
- 排查步骤
(1)更新显卡驱动
通过GeForce Experience或NVIDIA官网下载最新Studio/Game Ready驱动,建议选择Studio驱动(稳定性优先)。
(2)验证DirectX完整性
运行 dxdiag 检查系统DirectX状态。通过Visual Studio安装器修复MSVC++ Redistributable和Windows SDK组件。
(3)切换渲染接口测试
在编辑器命令行参数中强制使用DX11:-d3d11 -force-feature-level=11_0
若切换后无崩溃,可确定为DX12相关问题。
(4)检查项目设置
关闭实验性功能(如Lumen、Nanite、Virtual Shadow Maps)。检查是否启用了非官方插件(部分第三方插件可能与DX12冲突)。
(5)捕获完整日志
打开引擎的详细日志记录:[Core.Log]
LogRHI=Verbose
LogD3D12RHI=Verbose
上传 Saved/Logs 和崩溃目录(点击 "click here to view directory")到Epic支持。
- 附加建议
提交Bug时可注明以下关键信息:LoginId: d6f3ee3c4302af938f67d7ac3d94ab81
EpicAccountld:75d94aa335df48e9802e731350574705
如果问题偶发,尝试在Editor Preferences > Performance 中禁用 Multi-threaded Rendering。